Podobné příspěvky

  • |

    Limit Break (LB)

    Co to je? Jde o speciální schopnost společnou pro celou partu (může ji použít pouze 1 člen party), která se nabíjí během instancí jako jsou dungeony, trialy a raidy. Nabíjí se automaticky během boje (plněním mechanik, zabíjením addek, přežitím raidwide dmg, umíráním atp.). Má celkem 3 úrovně, kde úrovně 1 a 2 jsou pro určitou skupinu class/jobů vizuálně stejné (pro tanky, healery, melee dps, ranged physical dps a ranged magical…

  • Daily a Weekly content

    Obrovská nabídka nejrůznějšího contentu v FF XIV skrývá i content, který je závislý na daily a weekly resetu. Tento článek obsahuje kompletní výpis tohoto contentu. Kliknutím na nadpis každého contentu se vám pak otevře článek obsahující mnohem více podrobností o daném contentu (bude postupně přidáváno). Čas v FF XIV V prvé řadě je třeba si ujasnit, kdy jsou vůbec denní či týdenní resety a dle jakých časů se řídí. Ve…

  • Zodiac Weapon

    Po dlouhém přemlouvání jsem se konečně pustil do návodu i na starý ARR relik. Momentálně se jedná spíše jen o věc na glamour než oněco užitečného. Ale co už s vámi mám dělat. Takže pro všechny, kdo chtějí tuhle blbost ať už jen z potřeby na vzhled, nebo na ukojení sběratelské vášně, či na dokončení achievementu s titulem který dneska nemá každý, případně pro vše z toho, je tu tento návod. A malá…

  • Class a Job Questy

    Class/Job questy jsou důležité pro vaši classu/job, protože vám nejen dávají nové zbraně a gear (charakteristické pro každý job – slouží hlavně na glamour), ale odemykají vám skilly a další možnosti pro vaši postavu. Na mapě mají ikonku , značící questy, které odemykají nový content. Tyto questy jsou také závislé na datadiscích. Pokud náhodou zapomenete na to, kde máte váš quest nabrat nebo chcete jen vědět, zda ho můžete přijmout,…

  • HUD

    HUD, aneb Heads Up Display, odkazuje na veškeré prvky uživatelského rozhraní (UI) ve hře, které se dají upravovat, a vy si tak můžete vytvořit vlastní originální UI, které vám bude vyhovovat. Společně se podíváme, jak se jednotlivé prvky jmenují a jak je lze upravovat. Jednotlivé HUD prvky Veškeré HUD prvky lze přemisťovat, zvětšovat či zmenšovat nebo je skrýt. Mimo boj V boji Červená = 100 % aggroOranžová = 80+ %…